PRACTICA DE LABORATORIO 1 - MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
PRACTICA DE LABORATORIO 2 - MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
PRACTICA DE LABORATORIO 3 - MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO
PRACTICA DE LABORATORIO 4
¡OJO. . . ! PRACTICANDO PROBLEMAS PARA EL EXAMEN
Graficas e-t; v-t; y a-v.
Una de las formas que utilizamos para describir y estudiar los movimientos es a través de sus gráficas posición-tiempo, velocidad-tiempo y aceleración-tiempo. A veces utilizamos las gráficas como un elemento más del lenguaje científico para describir un movimiento. Otras veces construimos las gráficas con los datos que hemos obtenido en la observación del movimiento para poder sacar conclusiones acerca de las mismas e identificar el tipo de movimiento que estamos estudiando.
En cualquiera de los dos casos es necesario que sepamos interpretar correctamente la información que éstas nos ofrecen, cosa que pretendemos conseguir con la sección Estudio Gráfico de éstas páginas.
El siguiente applet simula el movimiento rectilíneo de una moto para algunos valores de la posición inicial, velocidad inicial y aceleración constante.
En cualquiera de los dos casos es necesario que sepamos interpretar correctamente la información que éstas nos ofrecen, cosa que pretendemos conseguir con la sección Estudio Gráfico de éstas páginas.
El siguiente applet simula el movimiento rectilíneo de una moto para algunos valores de la posición inicial, velocidad inicial y aceleración constante.
Con él puedes estudiar algunos casos de movimientos uniformes (cuando a= 0) y de movimientos uniformemente acelerados para valores positivos y negativos de la aceleración.
- Una vez que hayas introducido los parámetros del movimiento que desees estudiar, pulsa Lanzar y comenzará el movimiento así como la construcción de las gráficas e-t, v-t y a-t del mismo.
- Con el botón Reinicio puedes volver a la situación inicial cuando desees.
- El applet sólo admite valores negativos para la aceleración cuando la velocidad inicial es positiva o cuando la velocidad inicial es cero pero la posición inicial no.
- Puedes detener y reanudar el proceso pulsando con el ratón.
Movimiento Uniforme: Gráfica e-t
Vamos a ver cómo podemos utilizar las gráficas posición-tiempo para describir el movimiento. Podemos deducir las características de un movimiento analizando la forma y la pendiente de las gráficas posición-tiempo (e-t). La pendiente de una gráfica e-t representa la velocidad del móvil.
Cuando el movimiento es uniforme, la gráfica e-t resulta ser una linea recta ya que en tiempos iguales se producen desplazamientos iguales. En el siguiente simulador se comprueba que la pendiente de la gráfica representa la velocidad.
Cuando el movimiento es uniforme, la gráfica e-t resulta ser una linea recta ya que en tiempos iguales se producen desplazamientos iguales. En el siguiente simulador se comprueba que la pendiente de la gráfica representa la velocidad.
Movimiento uniformemente acelerado: Gráfica e-t
Si el movimiento es acelerado, la gráfica e-t es una curva ya que en tiempos iguales se producen desplazamientos diferentes. En el siguiente simulador puedes comprobar que la aceleración representa el ritmo con que varía la velocidad.
Como ves, la forma de la gráfica posición-tiempo para estos dos tipos de movimientos básicos revela una importante información:
- Si la velocidad es constante, la pendiente es constante (línea recta).
- Si la velocidad es variable, la pendiente es variable (línea curva).
- Si la velocidad es positiva, la pendiente es positiva (la línea es ascendente).
- Si la velocidad es negativa, la pendiente es negativa (la línea es descendente).
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